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第四十二章:肃静! (第1/2页)

对于大部分刚接触“游戏类环境”的普通人来说,要他们拿起“刀子”“叉子”去和怪物“搏斗厮杀”简直是不可想象的挑战。

全息模拟“神经触觉”之下、玩家们做出举动所接收到的“反馈”,与现实世界几乎毫无差别,真正的虚拟现实技术“SVR”本是如此。

广大玩家进入游戏公测后的第一天,大部分玩家“吃了亏”之后、也都发现了这个挺“着急上火”的问题。

“不会干架呀!”

学习过“格斗技巧”的有多少人?现实之中“常常动手”的玩家又有几个?

大部分没有“经验”的普通玩家,对着营地附近的“鸡鸭鹅狗”都很费劲,更别说“在外”的各类怪物了。

手脚不麻溜的玩家、在游戏中的确很占先锋。

不过霞光公司显然在构架游戏时早就考虑到了这个问题,对于初期“没转职”还在熟悉环境中的普通玩家,双生系统给予了“另一种”攻击方式。

远程类攻击……

Bi射箭!Or丢投掷物?

系统的战斗机制中、允许玩家投掷具有“攻击性”的物品,在前期低等级的情况下、更是让玩家可以“装备”上弓弩之类的远程武器。

投掷攻击类似于陆羽之处撇的那把“新人匕首”,攻击伤害完全视情况“随机”判定。

而由远程武器“击发”的攻击,造成的伤害则是基于“武器”的各项数值而定,伤害上下浮动不大、只是攻击力较于近战要“削弱”不小。

远程的弓弩类武器虽然能让普通玩家,避免与“生动凶猛”的野怪直接接触,但其“负作用”也同样明显。

人是可以离远了打,可“怪”是会移动的呀……

别说普通玩家“敏捷属性低”导致移动攻击速度慢,光是野怪仇恨值锁定后的追击速度,那对上“小角色”而言也是“一抓一个准”……

想趁怪没近身前就把它解决掉?

您的输出能力不允许您“胡思乱想”……

所以在“泱泱”玩家众人勤于尝试、集思广益后,论坛中的玩家们得出了一个“共识”。

“没有固定队伍与靠谱队友的玩家,千万不要拿着把小弓弩去挑衅野怪!”不少兄弟试过了……都落得个“死得其所、凄惨悲凉。”————论坛置顶。

想要站在后方“猥琐输出”、前面当然要有一个“站得住”的肉盾T存在,否则的话、还不如拿着匕首砍弱鸡呢。

二组溜溜球小队——看上去个头不小、身手不错的“夜未央”就是队伍里的“远程输出ADC”,双手握持的“十字弩”便是他的吃饭家伙事。

“未央快闪开!!”

“夜哥!野猪冲你去了!”

喔嗷~!!

玩家转职前举步维艰的“练级环境”,围在野猪跟前的陆羽五人、谁也没学到“打断、终止、沉默、击晕”类的控制技能,几人只能眼瞅着“黑黢黢的大煤球”从身旁加速冲出,没有丝毫办法。

此时已经到8级的夜未央,作为“溜溜球小队”的队长、在工作室的重要性不言而喻……他的存亡直接影响到了、二组8个人的升级“进度”。

没有一个人想看到他“横尸当场”的样子,如果要一个团队中的队员去给队长收尸……那将会让整个队伍的信心“垮掉”,队员的心态也可能“一蹶不振”。

Made艹!

暴躁的野猪从面前“跑”掉,陆羽有心阻挡、却发现以他此时单人的角色属性,根本拦截不住那蛮力冲撞的野猪。

感受到“力有余而心不足”的陆羽,只能寄希望于身法还算“敏捷”的夜未央,希望他能躲掉魔化野猪的这一次冲撞。

此刻听到同伴警告声的夜未央,此前才刚刚移动到这个位置,准备再往野猪身上“射几发”,却没料到一抬头……眼中映出的竟是野猪统领“不请自来”的惊心画面。

“我~~~~丫喽!!”

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